ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເກັບຮັກສາແລະຮັກສາການປິດຮູບທີ່ເຮັດສໍາເລັດແລ້ວແມ່ນຫຍັງ?

2024-09-27

ປິດຮູບແມ່ນຮູບແບບຂອງການປິດສະຫນາທີ່ມີຮູບພາບແທນທີ່ຈະເປັນຕົວຢ່າງ. ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນຮູບແບບຂອງການບັນເທີງ, ໃຫ້ປະຊາຊົນວາງຄວາມຊົງຈໍາແລະຊ່ວງເວລາທີ່ຫນ້າຮັກ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອການແຂ່ງລົດສໍາເລັດແລ້ວ, ຄໍາຖາມທີ່ເກີດຂື້ນ: ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເກັບຮັກສາແລະຮັກສາມັນແມ່ນຫຍັງ?

Photo Puzzle

ທ່ານສາມາດເກັບຮັກສາການແຂ່ງຂັນຮູບແບບສໍາເລັດໄດ້ແນວໃດ?

ບາງຄົນເລືອກທີ່ຈະເອົາການແຂ່ງລົດຮູບພາບທີ່ເຮັດສໍາເລັດແລ້ວແລະນໍາໃຊ້ເປັນປະດັບໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ. ຄົນອື່ນມັກຖີ້ມປິດແລະເກັບມັນໄວ້ໃນປ່ອງຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການເອົາປິດສະຫນານອກ, ທ່ານສາມາດທົດລອງໃຊ້ກາວເພື່ອຮັກສາຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆ, ເຊັ່ນ: ກະດານໂປສເຕີຫຼືສິ້ນຂອງຄວາມຮູ້ສຶກ.

ທ່ານສາມາດຮັກສາການແຂ່ງຂັນຮູບສໍາເລັດຮູບໄດ້ແນວໃດ?

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮັກສາຮູບແຕ້ມຂອງທ່ານເປັນເວລາດົນ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຊຸດປ້ອງກັນປິດ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແຜ່ນທີ່ບໍ່ສາມາດກໍານົດໄດ້ທີ່ທ່ານໃຊ້ກັບດ້ານຫນ້າແລະດ້ານຫຼັງຂອງການປິດ. ພວກເຂົາລັອກຊິ້ນສ່ວນເຂົ້າກັນແລະປົກປ້ອງປິດສະຫນາຈາກຄວາມເສຍຫາຍ, ເຊັ່ນ: ຮອຍຂີດຂ່ວນຫຼືນ້ໍາຕາ.

ທ່ານສາມາດແຂວນຮູບພາບທີ່ສໍາເລັດໄດ້ບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ, ທ່ານສາມາດວາງສາຍຮູບພາບທີ່ເຮັດສໍາເລັດແລ້ວ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ແຜ່ນປ້ອງກັນປິດເພື່ອປົກປ້ອງປິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກອບມັນໂດຍໃຊ້ກອບຮູບປົກກະຕິ. ອີກທາງເລືອກຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ກອບປິດພິເສດທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ປິດສະຫນາສໍາເລັດໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ກາວປິດ.

ທ່ານສາມາດແຍກຮູບພາບທີ່ເຮັດສໍາເລັດແລ້ວບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ, ທ່ານສາມາດແຍກອອກຈາກຮູບພາບທີ່ເຮັດສໍາເລັດແລ້ວ. ທ່ານສາມາດຍູ້ສ່ວນທີ່ປິດໄດ້ຄ່ອຍໆຈາກດ້ານຫຼັງເພື່ອທໍາລາຍຄວາມຜູກພັນກາວ, ຈາກນັ້ນຖີ້ມປິດຢ່າງລະມັດລະວັງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈົ່ງລະວັງວ່າຖ້າທ່ານໃຊ້ກາວປິດເພື່ອຮັກສາການແຂ່ງລົດ, ມັນອາດຈະຍາກທີ່ຈະແຍກອອກໂດຍບໍ່ທໍາລາຍຊິ້ນສ່ວນ.

ທ່ານເລືອກກາວປິດທີ່ເຫມາະສົມໄດ້ແນວໃດ?

ໃນເວລາທີ່ເລືອກກາວປິດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເລືອກຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະສໍາລັບການແຂ່ງລົດ. ກາວປິດຄວນຈະເປັນສານອາຊິດແລະບໍ່ເປັນພິດ, ພ້ອມທັງສະຫມັກແລະແຫ້ງ. ບາງຍີ່ຫໍ້ກາວທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມປະກອບມີເຄື່ອງປະດັບປິດ podge podge, ນ້ໍາກາວປິດ ravensburger, ແລະເກມແຂ່ງລົດຄວາຍ.

ທ່ານສາມາດທໍາຄວາມສະອາດປິດຮູບທີ່ເຮັດສໍາເລັດແລ້ວບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເຮັດຄວາມສະອາດປິດຮູບທີ່ເຮັດສໍາເລັດແລ້ວ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີຄວາມອ່ອນໂຍນໃນເວລາທໍາຄວາມສະອາດປິດ, ຍ້ອນວ່າຊິ້ນສ່ວນແມ່ນອ່ອນແລະສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍງ່າຍ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ຜ້າທີ່ອ່ອນແລະແຫ້ງຫຼື duster ຫຼື duster ເພື່ອເອົາຂີ້ຝຸ່ນຫຼືຂີ້ເຫຍື້ອອອກຈາກພື້ນທີ່ຂອງການແຂ່ງຂັນ. ລະວັງຢ່າໃຊ້ນ້ໍາຫລືຕົວແທນທໍາຄວາມສະອາດໃດໆທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງລົດສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມວຸ້ນວາຍຫລືສູນເສຍຮູບຮ່າງຂອງມັນ.

ໃນການສະຫລຸບ, ການເກັບຮັກສາແລະການຮັກສາການແຂ່ງລົດຮູບທີ່ສົມບູນສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍ, ແຕ່ດ້ວຍຜະລິດຕະພັນແລະເຕັກນິກທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະຮັກສາການແຂ່ງລົດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນເວລາດົນ.

ບໍລິສັດ Ningbo Starlight Printing ບໍລິສັດຈໍາກັດແມ່ນຜູ້ຜະລິດປິດສະຫນາມືອາຊີບ, ສະເຫນີການແຂ່ງລົດຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສໍາລັບລູກຄ້າທົ່ວໂລກ. ການແຂ່ງລົດຂອງພວກເຮົາແມ່ນເຮັດດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາແລະການດູແລ, ຮັບປະກັນແຕ່ລະຊິ້ນໃຫ້ເຫມາະສົມຢ່າງສົມບູນ. ດ້ວຍການອອກແບບແລະລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ການແຂ່ງລົດຂອງພວກເຮົາແມ່ນດີເລີດສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນທຸກໄວ. ເຂົ້າເບິ່ງເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາທີ່https://www.starlight-printing.comເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາແລະຈັດວາງຄໍາສັ່ງຂອງທ່ານໃນມື້ນີ້. ສໍາລັບຄໍາຖາມຫຼືຄໍາຖາມໃດໆ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ຫາພວກເຮົາທີ່andy@starlight-printing.com.



10 ເອກະສານວິທະຍາສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຂ່ງລົດ:

1. Hansen, N. , & Mladenovic, N. (1997). ການຄົ້ນຫາຄຸ້ມບ້ານທີ່ມີຕົວປ່ຽນແປງສໍາລັບ p-median. ວິທະຍາສາດສະຖານທີ່, 5 (4), 207-226.

2. Nurchis, M. , M. , & Campagna, M. (2016). ການແກ້ໄຂປິດສະຖານທີ່ທີ່ມີຂະຫນາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແບບເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍສູດການຂຽນໂປແກຼມແບບເຄື່ອນໄຫວ. ຄອມພິວເຕີ & ຄົ້ນຄ້ວາດໍາເນີນການ, 72, 84-96.

3. Persson, J. , & Sicheritz-Pontén, T. (2013). Popt: ຊອບແວທີ່ມີຄຸນນະສົມບັດສໍາລັບການກໍ່ສ້າງເຄືອຂ່າຍ Haplotype. ວິທີການໃນດ້ານນິເວດວິທະຍາແລະວິວັດທະນາການ, 4 (9), 863-867.

4. Dechter, R. , & Pearl, J. J. (1985). ຕົ້ນໄມ້ເປັນກຸ່ມສໍາລັບເຄືອຂ່າຍຈໍາກັດ. ປັນຍາປະດິດ, 25 (1), 41-72.

.. Jindal, N. , & Vanelli, A. (2015). ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຂໍ້ມູນການວິເຄາະໃນການຄຸ້ມຄອງການດໍາເນີນງານ: ການສໍາຫຼວດ. ວາລະສານການຄຸ້ມຄອງການຜະລິດແລະຕ່າງປະເທດສາກົນ, 35 (9), 1254-1284.

6. LAPTEE, G. , & Louveaux, F. V. (1993). ການແກ້ໄຂບັນຫາເສັ້ນທາງພາຫະນະທີ່ມີປ່ອງຢ້ຽມເວລາໂດຍໃຊ້ສາຂາແລະຕັດ. ວິທະຍາສາດການຂົນສົ່ງ, 27 (3), 248-258.

.. Böse, J. W. , & Hu, B. (1994). Cappl: ວິທີການທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຈໍາກັດໃນການວາງແຜນການຜະລິດໃນສະພາບແວດລ້ອມແບບເຄື່ອນໄຫວ. ວາລະສານຄົ້ນຄວ້າການຜະລິດສາກົນ, 32 (4), 797-816.

8. Gwozdz, W. , & Michalski, R. (2014). ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງທັກສະແລະບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ມີການເນັ້ນຫນັກໃສ່ເກມ online. Cyberpsychology, ພຶດຕິກໍາ, ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, 17 (11), 686-690.

9. Haggis, T. (2017). ຄວາມສັງຄົມນິຍົມ, ໂອກາດການຮຽນຮູ້ແລະເກມ. ໃນສິ່ງເສບຕິດກັບສະຖານທີ່ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ (PP. 97-108). routledge.

10. MEHTA, N. , & Warsi, M. (2017). ການສຶກສາປຽບທຽບຂອງຜົນກໍາໄລ, ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຄວາມຕ້ອງການໃນການແກ້ໄຂສໍາລັບໂຄງການທີ່ມີຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ - ຮັກສາ. ວາລະສານຂອງ Global Optimization, 68 (2), 399-419.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept